作者:叶壮
11-20·阅读时长8分钟

嗨,大朋友小朋友们好,我是研究心理、爱玩游戏的叶壮。欢迎来到《三联少年新闻思辨课》心智与成长板块!
最近有一条出乎所有人意料的新闻:在2025年10月22日至23日,经典的射击游戏《反恐精英》(以下简称CS2)推出了一次更新,允许玩家通过合成特定材料,有机会获得原本极其稀有的道具。这意味着,过去只能靠运气“抽”到的顶级皮肤,现在可以攒材料合成了。结果呢?市场瞬间“变天”,24小时内,CS皮肤市场总估值从约60亿美元跌至约41亿—43亿美元,蒸发近20亿美元。不少玩家恐慌性抛售,价格进一步下跌。

大家可能会疑惑,我不是心理学家吗,为什么会关注商业新闻呢?作为儿童心理学家,我的工作正是运用心理学工具,解读包括家庭关系、青少年行为与新兴现象在内的复杂议题。虚拟资产投资不仅关乎市场逻辑,更深层地牵涉到大家的心理认知、风险意识与家庭沟通模式——这正是心理学能够提供独特视角的领域。
投资游戏皮肤的大多数玩家其实和大家的年龄差距不大。而青少年和家长两代人对虚拟资产的认知却有巨大差异:家长往往不理解虚拟资产的逻辑,担心孩子被骗、冲动消费;青少年虽熟悉游戏规则,却缺乏投资所需的风险意识和心理素质。一个家庭该如何理性面对这些问题呢?
本期,我们来解决三个主要问题,第一,CS道具市场为什么反应那么剧烈,背后的逻辑是怎样的?第二,青少年是否可以在游戏中进行虚拟资产投资?第三,一家人要想讨论游戏资产,应该遵循哪些心理学家常用的方法?
一、新闻细节梳理:游戏更新带来的价格暴跌
在深入了解这条新闻之前,我们得先知道CS是个什么样的游戏。它是一款非常经典的射击游戏,诞生于21世纪初,就像游戏界的一位“老爷爷”,拥有全世界的玩家粉丝。现在的最新版本可以免费玩,但特别的地方在于,它内部有一个很像“跳蚤市场”的交易系统。
玩家们可以在游戏里获得各种好看的枪械皮肤、人物造型,然后像交换卡片或玩具一样,与其他玩家买卖,甚至换成真正的钱。这个热闹的“游戏物品交易所”,也吸引了一些不怎么玩游戏、专门来这里做买卖的“投资客”。不过,在这个更新之前,整个市场还算比较稳定。
然而,就在10月底,这个市场突然“地震”了!起因是游戏公司在10月22日至23日进行了一次更新。这次更新最大的变化,是增加了一个新功能:玩家可以收集一些特定的材料,就像集齐几块拼图一样,有机会直接“制作”出原来那些极其稀有、几乎只能靠运气“抽奖”才能得到的顶级皮肤。
原来只能梦想的极品装备,现在有路可循了,这就像一家限量玩具店突然宣布可以预约购买,那些被炒上天的玩具,身价自然就暴跌了。
市场的反应又快又猛。更新后一天之内,整个CS皮肤市场的总价值,就从大约60亿美元猛跌到41亿到43亿美元,差不多没了20亿美元!这笔钱如果用来买10万元一辆的小汽车,排起队来能从北京一直排到郑州!
这一下,许多玩家都慌了,急着卖掉自己的库存,导致价格跌得更厉害。比如,游戏中一把很酷的“蝴蝶刀”皮肤,价格就从2万美元掉到了1.2万美元。面对这种情况,玩家们的心态也各不相同:只享受游戏乐趣的玩家觉得没关系;有的玩家觉得那些投机者活该;而那些手里囤了大量皮肤想赚钱的人,则叫苦不迭,眼看资产缩水却没人接手。
为什么之前梦寐以求的装备,突然就不值钱了呢?道理很简单:就像世界上突然发现了大量的钻石矿,钻石就不再那么稀有和昂贵了一样。游戏公司的这个更新,一下子让顶级皮肤的供应量增加了。东西一多,就不稀奇了,再加上大家害怕跌价而恐慌性抛售,价格就像坐滑梯一样往下冲。
不过,几天之后,市场慢慢冷静下来。根据一些财经媒体的追踪,市场总价值回升到了47亿美元左右,大约恢复了暴跌前的七成多。这是因为投资者们情绪稳定了,同时,由于合成顶级皮肤需要材料,这些基础材料的价格涨了,也撑住了市场的底。你看,市场就像一盆水,晃荡之后总会寻找新的平衡。
二、家长们会怎么看待“新稀缺”, 青少年是否可以在游戏中进行虚拟资产投资?
一次游戏更新就造成这么大的影响,可见在信息时代,很多虚拟产品的稀缺并非来自矿藏与产能,而是来自代码与制度。对于游戏运营者来说,几乎不需任何成本,就能复制各种各样的数字物品,当然,抽卡爆率、限时活动可以造成人为收束,不过只需后台一个补丁,就能改写供给与定价的逻辑。这逼得我们不得不去思考另一个问题——存在游戏内消费的习惯,对于虚拟资产投资有更深的认知、从小玩游戏玩到十几岁的少年人自然更能理解我今天要聊的话题与新闻,但他们的父母呢?家长愿意孩子把零花钱花在游戏上就已不易,要是他们发现孩子甚至可以在游戏营造出的商海中搏击风浪,投资虚拟资产,出于理财的目的把钱花在自己根本没听说过的游戏道具上,又会有怎样的观感呢?
2025年最新一季的《守护解放西》在某种程度上提供了一个参考答案。《守护解放西》是一部警务观察纪实节目,围绕长沙市某派出所民警的日常警务工作展开。

在其中一集,有一对父子因为爆发了剧烈的冲突,来到了派出所。虽然这对父子间的关系明显存在原生家庭的问题,但这次冲突的导火索,是儿子想跟爸爸要两万元钱,用作自己在网络游戏中投资游戏道具的启动资金。父亲不解,怕儿子这是上当受骗,不管出多少钱都躲不掉打水漂的结果。但儿子亮出了自己在游戏内的投资记录:他出手买的道具的确涨了价。一边的民警适时提醒:“你给大家看的是涨价的,你买的那些跌价的呢?”儿子辩解:“跌价的没卖出去就不算亏,迟早有一天能涨回来的。”民警无奈地回复:“那这跟炒股套牢有什么区别?”
的确没区别。但父子两代人对于虚拟资产的认识肯定有区别,前者不能理解信息时代的经济新逻辑,后者虽然对游戏门儿清,但显然不具备一个合格的投资者应该具有的知识储备与心理素养。家长怕孩子看不到风险,在网络游戏里因“上头”冲动投资,孩子嫌家长思维保守,还抱着旧有的稀缺性逻辑不撒手。
这一案件的最终处理结果,是家长同意先拿出一些钱来让孩子放到游戏的虚拟资产市场内试水,而孩子则同意家长可以随时监督财务情况与钱款去向。但我很是担心——《守护解放西》的拍摄时间是2025年夏天,如果这位抱着钱闯进新形态市场的孩子正是投资了CS的道具,他会在这轮大跌后面对些什么?他的家长又会怎样面对他?
三、当代家庭该如何看待虚拟资产?
人们爱说,股市有风险,投资需谨慎,这话放到电子游戏中的新型投资也同样成立。而《守护解放西》中的案例,也不由得引发我们思考,虚拟资产投资会不会成为下一个容易招来亲子矛盾的战场?其实,很多家庭都在意孩子财商的培养。在我看来,通过家庭沟通让孩子更好地管理自己的虚拟资产,何尝不是一种新时代的财商养成方式?积极点看,只要好好沟通,电子游戏没准儿还能让孩子早早拥有优质的投资者思维呢!退一步讲,如果好好谈,想跟家长“融资”的孩子肯定不至于跟父母折腾到派出所去。
也许有的家长会开明地想:“那好!咱们就事论事,聊聊在游戏里怎么赚钱。”但这恰恰不是一个很好的切入点。对于大人来说,他们炒股,很容易直接指向盈利,当爸爸的人开着大排量燃油车,并不妨碍他为了赚钱而在新能源汽车相关的股票上大幅投资。但对于孩子们来讲,这种投资模式往往难以成立。
在心理学领域中有个概念叫作“自我延伸”,意思是人的身份会外化到自己所拥有的事物上。比如我就是喜欢我开了好多年的老车——就算它在二手车商眼里并不值钱,但这个车承载了我去现在供职的单位面试、载着老婆去医院生孩子、后来带着全家人出游等等美好的记忆,所以我断然不会以太低的价格出手。对于既是游戏玩家,又是虚拟资产投资者的孩子而言,这个心理学效应也会延续到他精心养成的游戏角色、费劲打造的绝世神兵、好不容易搞到手的虚拟藏品上。就拿CS游戏内市场崩盘的事儿来说,它对于很多核心玩家的影响有限,恰恰是这些玩家费了大力气搞到了自己非常喜欢的装备,所以不管外界价高价低,他们都不会出手。
所以我建议,如果你们一家人要就游戏资产展开讨论,第一个议题恐怕不该是“值多少钱”,而是我们的游戏角色、装备、藏品究竟对我们自己意味着什么?”这个问题的答案将直接影响后面讨论的走向,如果大家认为游戏里的角色是自己社交生活中不可或缺的一部分,而家长感觉游戏上的每一点投资都是“乱花钱”,那必然没什么好的沟通结果。
第二步,是要讨论明白放到游戏里的钱,究竟是消费、娱乐、试错、投资、学习……中的哪一项?说实话,很多麻烦都始于混淆。游戏里花钱提升战力,和游戏里投资准备盈利,可是截然不同的两件事。作为游戏中的消费者,我们其实很容易弄混自己究竟是强调游戏体验的玩家,还是以盈利为主的投资客。其实,把放到游戏里的钱提前进行拆分就是不错的选择,在每个月有可供支配的固定数额的前提下,一部分用来“玩游戏”,另一部分则用来“玩市场”。但是有个管理风险这里不得不提。就像很多炒股的大人会失了魂一样每天刷股票走势,一旦“玩市场”,也很容易被分走太多注意力,情绪也容易被涨跌左右,甚至头脑一热,来上一把“梭哈”。
对此,我建议采用一种叫作“if-then”的心理管理方法。大量研究证明,这套方法能显著提升睡眠、口腔卫生、饮食等日常自控的稳定性,健康心理学界也一直在推广这个工具。
说白了,这个工具就是为你的游戏内行为做一个预先的小小编程,类似于编程软件中的if语句——一旦达到某个条件,那就采用某种行动。也许你可以在家长的帮助下找到一些与游戏内消费相关的触发器,比如限时折扣、行情大涨、集体团购等等,然后再设置对应的行动。比如我自己玩游戏,就有一条类似的规定:如果这笔游戏内的消费超过了300元,就先等上24小时再做决定。这招很有效地帮我对抗了好几次冲动消费!你们一家人可以考虑制定一系列与游戏消费相关的“if-then”组合,并且在适当时候更新,不断调整共识,这样一来,既能够有效锻炼新时代的财商,也不会在出现CS游戏市场大跳水时太受挫,更不至于因为在游戏里花钱闹出家庭矛盾。
四、思辨与引导
因为每个人玩的游戏不一样,玩游戏的追求也不一样,所以你也一定拥有属于你自己的“if-then”——这也是本期讨论过后,我最感兴趣的内容。欢迎你邀请自己的父母,一起谈谈你在电子游戏消费中的那些想法、思路与边界,也请你把属于你的“if-then”清单回复在评论区。别忘了标注你玩的游戏!没准你还能在评论区找到游戏里的经商搭子呢!
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北京交通大学特聘讲师,中国心理学会、美国心理科学协会成员
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